Pokemon : il recrée la région de Kanto avec l’Unreal Engine 4 !

Temps de lecture : 1 minute

Le travail réalisé par Preston Dunagan (dit « DarkBlade ») est phénoménal : pour les 20 ans de Pokémon, son cadeau a lui est d’avoir recréé la région de Kanto en 3D, grâce à l’Unreal Engine 4 !

Preston Dunagan explique :

« C’est un projet sur lequel j’ai travaillé sur les 7 derniers mois . Il comprend actuellement toutes les régions en extérieur de la région de Kanto (sauf Viridian Forest et la Zone Safari , car ce sont des endroits qui comportent techniquement des zones intérieures). Je n’ai utilisé aucun assets du marcketplace, j’ai créé tous les modèles et matériaux moi-même ».

Il indique également que, pour réaliser cette map, il a utilisé :

  • Unreal Engine 4
  • Autodesk Maya
  • Adobe Photoshop (avec le plugin Nvidia Normalmap)

Un grand bravo à lui. Sa page YouTube

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